앱인토스 인앱 광고 3종 — 계산기 앱에 넣을 수 있는 건 배너 하나였습니다

앱인토스 인앱 광고를 교통비 환급 계산기에 처음 붙였습니다.

작성 자료·계산·정정 기준 같은 필자의 네이버 발행본

앱인토스 인앱 광고를 교통비 환급 계산기에 처음 붙였습니다.

광고 형식은 세 가지인데, 이 앱에 들어갈 자리는 하나뿐이었습니다.

앱인토스 인앱 광고 3종 — 계산기 앱에 넣을 수 있는 건 배너 하나였습니다

앞 글에서 리텐션 0%면 광고 수익이 월 420원이라고 계산했었습니다.

그 뒤 사용자가 닷새 만에 180명이 됐고, 광고를 실제로 붙여 파이프라인이 도는지 재기로 했습니다.

이 글은 세 형식 중 왜 배너를 골랐는지, 약관 동의부터 출시까지 무엇이 있었는지의 기록입니다.

형식을 고른 건 단가표가 아니라 이 앱의 화면 모양이었습니다.

앱인토스 인앱 광고는 세 형식이고 단가 순서는 정해져 있습니다

개발자센터 문서는 세 형식을 이렇게 나눕니다.

앱인토스 인앱 광고 3종 — 계산기 앱에 넣을 수 있는 건 배너 하나였습니다 — 앱인토스 인앱 광고는 세 형식이고 단가 순서는 정해져 있습니다

전면형

화면 전환 시점에 전체 화면으로 뜨는 강제 노출. 노출 수 중간, eCPM 중간

리워드

사용자가 「광고 보기」를 눌러야 재생. 노출 수 낮음, eCPM 가장 높음

배너

화면에 계속 떠 있는 광고. 노출 수 가장 많음, eCPM 가장 낮음

문서는 셋을 함께 쓰라고 권합니다.

그런데 이 앱은 화면이 하나입니다.

계산 결과가 첫 화면이고, 나머지는 그 아래로 스크롤됩니다.

전면형은 넣을 자리가 없고 리워드는 줄 것이 없었습니다

전면형의 추천 위치는 「화면 이동 직전·직후」입니다.

화면이 하나면 그 시점이 없습니다.

남는 건 진입 직후인데, 광고 정책은 「서비스 진입 직후 전면 배너 금지」를 예시로 못박아 두었습니다.

리워드 광고는 비게임 앱에서도 됩니다.

비게임 검수 체크리스트에 「리워드 광고를 끝까지 시청하면 보상이 정상적으로 지급돼요」 항목이 있습니다.

문제는 보상입니다.

이 앱은 배지·스탬프·포인트 같은 수집 요소를 일부러 두지 않았습니다.

게임물 선을 피한 기록에 적었듯, 그 요소가 들어가면 게임물 등급분류 대상이 됩니다.

줄 보상이 없으니 리워드 광고도 성립하지 않습니다.

그래서 배너 하나가 남았습니다.

미니앱 배너 광고는 검수 항목이 정해 준 자리에 들어갑니다

배너를 켜면 비게임 검수 항목이 11개 추가됩니다.

그중 둘이 자리를 정했습니다.

「배너 광고가 스크롤 가능한 화면에만 노출돼요」와 「적절한 위치(상단/중앙/하단)에 노출돼요」입니다.

결과 화면은 카드 네 장이 세로로 이어져 스크롤이 깁니다.

슬롯은 알림 카드 아래, 「조건 바꾸기」 카드 위에 하나만 뒀습니다.

첫 화면의 슬라이더 옆은 피했습니다.

정책이 「버튼 등 상호작용 요소와 인접하게 배치해 의도치 않은 클릭이 나는 구조」를 금지하기 때문입니다.

맨 아래도 피했습니다.

체류 40초짜리 검색 유입 사용자는 거기까지 내려가지 않습니다.

약관 동의는 대표관리자만 할 수 있었습니다

앱인토스 인앱 광고 3종 — 계산기 앱에 넣을 수 있는 건 배너 하나였습니다 — 약관 동의는 대표관리자만 할 수 있었습니다

콘솔 절차는 네 단계였습니다.

  1. 사업자 정보 등록 — 이미 돼 있었습니다.
  2. 인앱 광고 약관 동의 — 워크스페이스 대표관리자 계정으로 콘솔 웹에서만 됩니다.
  3. 광고 그룹 생성 — 형식(배너)과 스타일(리스트형·피드형)을 고르면 그룹 ID가 나옵니다.
  4. 정산 정보 — 광고 노출과 무관하고 수익을 받을 때만 필요합니다.

약관 동의 전에는 광고 그룹 목록 조회부터 「인앱광고 약관 동의가 되지 않았어요」로 막힙니다.

동의는 관리자나 구성원 권한으로는 안 되고, 대표관리자가 직접 눌러야 합니다.

문서의 「최대 2시간」은 0분이었습니다

문서는 광고 그룹 ID가 구글에 등록되기까지 최대 2시간이 걸릴 수 있다고 안내합니다.

앱인토스 인앱 광고 3종 — 계산기 앱에 넣을 수 있는 건 배너 하나였습니다 — 문서의 「최대 2시간」은 0분이었습니다

생성 응답은 즉시 활성 상태였고, 그룹 ID도 바로 나왔습니다.

콘솔 화면에는 「구글 반영 중」 배지가 붙어 있었습니다.

앱인토스 인앱 광고 3종 — 계산기 앱에 넣을 수 있는 건 배너 하나였습니다 — 문서의 「최대 2시간」은 0분이었습니다

그런데 실기기에서는 광고가 바로 나왔습니다.

여기부터는 제 해석입니다.

앱인토스 광고는 토스 애즈와 구글 애드몹을 통합한 구조라, 구글 쪽 반영 전에 토스 애즈 인벤토리가 먼저 채운 것으로 보입니다.

번들 등록 10시 12분, 출시 10시 44분이었습니다

코드는 여섯 파일 347줄이 바뀌었습니다.

계산 로직과 알림은 손대지 않았습니다.

앱인토스 인앱 광고 3종 — 계산기 앱에 넣을 수 있는 건 배너 하나였습니다 — 번들 등록 10시 12분, 출시 10시 44분이었습니다

번들을 등록하고 실기기에서 광고를 확인한 뒤 검토를 요청했습니다.

등록에서 출시까지 32분이었습니다.

광고를 처음 켜는 검수라 11항목이 추가됐는데도 그랬습니다.

릴리즈 노트에는 광고 위치·개수, 광고가 없으면 자리를 접는 동작, 수동 갱신과 보상이 없다는 점을 적었습니다.

배너 노출 수는 곧 신규 유입 수입니다

수익을 기대하기 전에 분모를 봐야 합니다.

앱인토스 인앱 광고 3종 — 계산기 앱에 넣을 수 있는 건 배너 하나였습니다 — 배너 노출 수는 곧 신규 유입 수입니다

닷새 동안 하루 사용자는 10명에서 89명이 됐습니다.

9월 9일 89명 중 86명이 신규였고, 유입의 77%가 검색이었습니다.

다음 날 다시 온 사람은 161명 중 4명, 2.5%입니다.

그러니 배너가 노출되는 횟수는 그날 처음 들어온 사람 수와 거의 같습니다.

광고를 붙인 뒤 볼 숫자는 금액이 아니라 세 비율입니다.

광고 요청 대비 채움률, 세션 대비 노출 기록률, 그리고 배너 때문에 결과 조회가 줄지 않았는지입니다.

정리 — 다섯 줄

  1. 앱인토스 인앱 광고는 전면형·리워드·배너 세 형식이고, 단가는 리워드 > 전면형 > 배너 순입니다.
  2. 화면이 하나인 계산기 앱에는 전면형 자리가 없고, 수집 요소를 뺀 앱에는 리워드가 줄 보상이 없습니다.
  3. 약관 동의는 대표관리자만 콘솔 웹에서 할 수 있고, 정산 정보는 노출이 아니라 수익 수령에만 필요합니다.
  4. 광고 그룹 ID는 문서의 「최대 2시간」과 달리 즉시 나왔고, 콘솔이 「구글 반영 중」인 상태에서도 실기기에 광고가 떴습니다.
  5. 번들 등록에서 출시까지 32분, 다음 날 재방문 2.5%라 노출 수는 신규 유입 수와 같습니다.

저는 이 하루를 보내고 “형식은 단가가 아니라 화면 모양이 정한다"고 적어 두었습니다.

오늘 18시에는 배너 하나를 붙이면서 코드가 아니라 정책 때문에 바꾼 설계 네 가지를 적겠습니다.

앱인토스 인앱 광고 3종 — 계산기 앱에 넣을 수 있는 건 배너 하나였습니다 — 정리 — 다섯 줄

이어서 볼 글

https://blog.naver.com/devarchi33/224403717747

이 글은 특정 플랫폼의 광고 수익이나 검수 결과를 보장하지 않습니다. 형식별 단가 순서와 절차는 2026년 9월 10일 앱인토스 개발자센터 문서 기준이며, 사용자 수·리텐션은 같은 날 오전 9시 59분 콘솔 대시보드 조회값입니다. 실기기 노출 시점과 반영 순서에 대한 설명은 제 해석입니다.

글에 참고한 자료들

    - 앱인토스 개발자센터 — 인앱 광고 소개(형식 3종·콘솔 설정·운영 정책)

    - 앱인토스 개발자센터 — 전면형/보상형 광고 문서

    - 앱인토스 개발자센터 — 비게임 출시 가이드(인앱 광고 검수 항목)

    - 앱인토스 콘솔