앱인토스 재미 요소, 캐릭터는 되고 배지는 안 됩니다 — 게임물 선을 피한 기록

앱인토스 재미 요소를 어디까지 넣어도 되는지 알아본 답은 캐릭터까지였고, 등급분류 수수료는 0원이었습니다.

작성 자료·계산·정정 기준 같은 필자의 네이버 발행본

앱인토스 재미 요소를 어디까지 넣어도 되는지 알아본 답은 캐릭터까지였고, 등급분류 수수료는 0원이었습니다.

배지 하나만 더 넣었으면 15,000원짜리 심사를 다시 받아야 했습니다.

이 글은 어제 낸 교통비 환급 계산기에 재미 요소를 넣어 오늘 다시 심사를 통과시킨 기록입니다.

무엇이 게임물이고 무엇이 아닌지는 제 해석이 아니라, 우리 앱 두 개가 실제로 갈린 지점으로 적었습니다.

수집과 보상이 붙는 순간 게임물이 됩니다. 캐릭터와 애니메이션은 연출이라 비게임으로 남습니다.

앱은 토스에서 바로 열 수 있고, 여는 방법은 글 맨 아래에 적어 두었습니다.

앱인토스 재미 요소, 캐릭터는 되고 배지는 안 됩니다 — 게임물 선을 피한 기록

배지를 넣는 순간 등급분류 대상이 됩니다

어제 글에서 게임물 등급분류 수수료를 다뤘습니다.

오픈마켓 10MB 미만이면 30,000원이고, 개인 제작자는 절반이 환급돼 15,000원입니다.

게임물관리위원회 심사는 10~15일 걸립니다.

그런데 저는 같은 워크스페이스에서 앱 두 개를 굴리고 있습니다.

하나는 「오늘의 물가 감각」이고, 다른 하나는 「교통비 환급 계산기」입니다.

앞의 것은 등급분류를 받아야 하고, 뒤의 것은 받지 않아도 됩니다.

둘 다 캐릭터가 나오고 애니메이션이 돌아갑니다.

갈린 지점은 그림이 아니라 구조였습니다.

물가 감각에는 점수와 순위와 배지가 있습니다.

맞히면 점수가 쌓이고, 오늘 상위 몇 퍼센트인지 나오고, 배지가 열립니다.

이게 게임입니다.

교통비 계산기에는 그게 하나도 없습니다.

앱인토스 재미 요소는 캐릭터까지가 안전선입니다

제가 실제로 그은 선은 이렇습니다.

구분넣은 것넣지 않은 것
캐릭터결과에 반응하는 표정캐릭터 수집·성장
숫자굴러 올라가는 카운트업점수·랭킹
조작슬라이더·컨페티출석·연속 기록

판단 기준은 하나로 잡았습니다.

세션이 끝난 뒤에 남는 것이 있는가.

캐릭터 표정은 계산 결과에서 그때그때 나오고 사라집니다.

배지는 다음에 열어도 남아 있습니다.

남는 것이 곧 수집이고, 수집은 보상 구조입니다.

여기까지가 제 판단이고, 심사가 이 선을 그대로 인정해 준 것은 오늘 통과로 확인했습니다.

캐릭터가 결과를 읽습니다

쿠쿠박사가 계산 결과를 보고 표정을 바꿉니다.

15통행이 안 되면 걱정하는 얼굴이 되고, 10월에 부담이 오르면 시무룩해집니다.

앱인토스 재미 요소, 캐릭터는 되고 배지는 안 됩니다 — 게임물 선을 피한 기록 — 캐릭터가 결과를 읽습니다

중요한 건 이 포즈가 아무 데도 저장되지 않는다는 점입니다.

RefundResult라는 계산 결과 하나에서 파생되는 순수 함수로 만들었습니다.

같은 입력이면 같은 표정이 나오고, 앱을 껐다 켜면 아무것도 기억하지 않습니다.

말풍선 아래 한 줄도 방식에 따라 갈립니다.

기본형이 적용되면 “쓴 금액의 일정 비율을 돌려주는 방식"이라고 나오고, 모두의카드가 적용되면 “기준금액을 넘게 쓴 만큼 전액"으로 바뀝니다.

앱인토스 재미 요소, 캐릭터는 되고 배지는 안 됩니다 — 게임물 선을 피한 기록 — 캐릭터가 결과를 읽습니다

‘모두의카드’라는 이름만 띄워 놓으면 그 줄이 읽히지 않는다고 봤습니다.

절약 시뮬레이션은 앱 안의 숫자로만 만들었습니다

한 달 환급액을 1년으로 펴서 보여주는 카드를 새로 넣었습니다.

51통행이면 연 204,600원입니다.

그 아래 한 줄이 이 카드의 핵심입니다.

지하철 무료 탑승 132번과 같아요.

앱인토스 재미 요소, 캐릭터는 되고 배지는 안 됩니다 — 게임물 선을 피한 기록 — 절약 시뮬레이션은 앱 안의 숫자로만 만들었습니다

처음엔 “커피 몇 잔"으로 쓸까 했습니다.

그런데 커피값은 앱 밖의 숫자입니다.

기준값과 기준일을 계속 관리해야 하고, 시간이 지나면 틀립니다.

지하철 환산은 다릅니다.

사용자가 직접 넣은 1회 요금으로 나누면 끝나서, 앱 안에서 자기 완결됩니다.

외부 물가를 하나도 인용하지 않고 체감을 만들 수 있었습니다.

3년·5년으로 늘리는 것은 일부러 막았습니다.

연 환산까지가 상한이고, 그 위는 과장으로 읽힙니다.

결과를 맨 위로 올리니 스크롤이 26% 줄었습니다

재미 요소를 넣다 보니 화면이 길어졌습니다.

재보니 폰 화면(844px)의 2.8배였습니다.

더 큰 문제는 길이가 아니라 순서였습니다.

입력 폼 하나가 707px로 첫 화면을 통째로 먹고 있었습니다.

계산기를 열었는데 답이 안 보였습니다.

그래서 결과를 맨 위로 올렸습니다.

요금·이용자 구분 설정과 통행 수 비교표는 접었습니다.

2,394px에서 1,762px로, 26% 줄었습니다.

이제 앱을 열면 결과와 슬라이더가 첫 화면에 함께 들어옵니다.

앱인토스 재미 요소, 캐릭터는 되고 배지는 안 됩니다 — 게임물 선을 피한 기록 — 결과를 맨 위로 올리니 스크롤이 26% 줄었습니다

접었더니 안 보였습니다

여기서 제가 한 번 틀렸습니다.

스크롤을 줄이려고 ‘통행’ 설명까지 접었습니다.

이 앱에서 통행은 탑승 횟수가 아닙니다.

환승해서 이어 타면 다음에 기본요금을 낼 때까지가 1통행입니다.

이걸 탑승 횟수로 넣으면 계산이 통째로 틀어집니다.

실기기로 확인하다가 “부주의하면 안 보인다"는 말을 들었습니다.

접으면 안 되는 정보를 접은 것이었습니다.

입력란 위로 올려 파란 상자로 되돌렸습니다.

그러고도 전체 높이는 1,762px 그대로였습니다.

줄일 곳은 설명이 아니라 카드 구조였습니다.

접힌 항목 두 개가 각각 자기 카드를 차지하고 있어서, 안이 비었는데도 카드 여백이 두 겹으로 쌓이고 있었습니다.

한 카드에 묶으니 162px이 67px이 됐습니다.

정리 — 다섯 줄

  1. 앱인토스 재미 요소의 안전선은 캐릭터·애니메이션·슬라이더까지고, 점수·순위·배지는 게임물 재분류 대상입니다.
  2. 판단 기준은 “세션이 끝난 뒤 남는 것이 있는가"이고, 남으면 수집이자 보상 구조입니다.
  3. 체감 환산은 앱 안의 숫자로 닫으면 외부 출처를 관리하지 않아도 됩니다(연 204,600원 = 지하철 132번).
  4. 재미를 넣어 길어진 화면은 순서를 바꿔 줄였습니다(2,394 → 1,762px, 26%).
  5. 핵심 개념 설명은 접으면 안 됩니다 — 줄일 곳은 카드 구조였습니다.

앱인토스 재미 요소, 캐릭터는 되고 배지는 안 됩니다 — 게임물 선을 피한 기록 — 정리 — 다섯 줄

직접 써 보시려면

토스 앱에서 바로 열 수 있습니다.

휴대폰으로 이 글을 보고 계시면 아래 주소를 누르시면 됩니다.

intoss://transit-refund-calculator

앱이 열리지 않거나 PC로 보고 계시면, 토스 앱 하단 「전체」 탭에서 ‘교통비 환급 계산기’를 검색하셔도 됩니다.

토스가 설치돼 있지 않으면 앱스토어나 플레이스토어로 연결됩니다.

돈은 받지 않고 광고도 없습니다.

오늘 올린 버전이 오후 3시 13분에 출시됐고, 등급분류 수수료는 한 푼도 들지 않았습니다.

저는 이번에 “재미"와 “게임"이 다른 말이라는 걸 수수료 15,000원어치로 배웠습니다.

다음 글에서는 이 앱의 핵심 지표를 콘솔에 등록하는 과정을 적겠습니다 — 전환 지표는 이미 수집된 이벤트에서만 고를 수 있어서, 계측이 먼저였습니다.

이어서 볼 글

이 글은 제가 만든 앱의 개발 기록이며 투자 권유가 아닙니다. 등급분류 기준은 게임산업진흥에 관한 법률 제21조와 게임물관리위원회 수수료 조견표를 근거로 하며, 개별 앱의 분류는 심사 기관의 판단에 따릅니다. 화면과 수치는 2026년 9월 7일 출시본(20260907-7) 기준입니다.