앱인토스에 게임을 내려면 게임 등급분류가 먼저입니다. 두 번째 앱 「오늘의 물가 감각」을 콘솔에 올리려다 이 벽을 만났고, 게임물관리위원회 안내를 처음부터 끝까지 읽었습니다.
결론은 셋입니다. 등급분류 없이는 출시가 안 되고, 수수료는 30,000원인데 개인 제작이면 절반이 환급되며, 심의가 10~15일이라 개발 중에 미리 넣어야 합니다.
게임 출시 일정에서 가장 긴 줄은 코드가 아니라 심의 10~15일이었습니다.

앱인토스 게임 등급분류는 선택이 아니라 법입니다
게임산업진흥법 제21조는 게임물을 유통하거나 이용에 제공할 목적으로 제작·배급하려면 그 전에 등급분류를 받아야 한다고 정합니다. 교육·공익·시험용 같은 예외는 있지만, 광고를 붙일 앱은 해당하지 않습니다.
앱인토스는 자체등급분류사업자가 아닙니다. 그래서 게임 앱은 콘솔 등급분류 탭에 등급분류번호·일자·이용등급·내용정보·대표자 서명·플레이 화면을 넣어야 검토가 진행되고, 등급은 앱을 여는 브릿지 화면에도 표시해야 합니다.
스토어에 없는 게임은 게임위 직접 신청뿐입니다
길은 둘입니다. 게임위에 직접 신청하거나, 구글 플레이·앱스토어의 자체등급분류(IARC)를 받아 스토어 주소를 콘솔에 넣는 방법입니다.
| 경로 | 조건 | 소요 |
|---|---|---|
| 게임위 직접 신청 | 회원가입 + 신청서 + 첨부 3종 | 심의 10~15일 |
| 스토어 자체등급분류 | 스토어에 같은 게임 출시 필요 | 스토어 검토 + 콘솔 검토 |
| 등급면제 확인 | 비영리·단순 공개 창작물만 | 확인 14일 이내 |
스토어 쪽은 구글 25달러(1회), 애플 연 99달러가 들고, 무엇보다 미니앱만 있는 게임은 낼 스토어가 없습니다.
게임위 등급분류 수수료는 30,000원, 개인 제작이면 15,000원입니다
수수료는 공식으로 정해집니다. 기초가액 × 이용형태계수 × 장르계수 × 한글화계수입니다.
| 항목 | 값 | 기준 |
|---|---|---|
| 기초가액 | 30,000원 | 오픈마켓 게임 10MB 미만 |
| 계수 | ×1.0 ×1.0 ×1.0 | NON 네트워크·3군 퀴즈·한글 |
| 환급 | −15,000원 | 개인 제작 또는 중소기업 50% |
오픈마켓 게임의 기초가액은 10MB 미만 30,000원, 10100MB 40,000원, 100300MB 80,000원이고, 물가 퀴즈 번들은 990KB라 최저 구간입니다.
대전이 네트워크로 진행되면 계수 1.5, 랭킹 등록 같은 부가 기능이면 1.0이고, 장르는 RPG·베팅성 4.0, 액션 2.0, 퍼즐·퀴즈 1.0입니다.
그래서 30,000원이고, 상시고용 50인 미만·연매출 50억 이하 중소기업이거나 개인이 직접 만든 게임이면 50%를 환급받아 15,000원입니다. 사행성을 모사한 게임은 환급에서 빠집니다.


게임물관리위원회 등급분류제도 안내의 심의수수료 조견표, 2026-09-07 01:10 조회 화면입니다.
https://www.grac.or.kr/institution/etcform01.aspx
면제 조건이 있지만 광고를 붙일 거면 처음부터 유료가 맞습니다
면제는 세 조건을 모두 채워야 합니다. 유료화가 없고 수익 목적이 아닐 것, 직접 창작했을 것, 사행성 콘텐츠나 청소년이용불가 신청이 아닐 것입니다.
함정은 그다음 줄에 있습니다. 면제로 등급을 받은 게임을 나중에 영리 목적으로 배포하려면 수수료를 내고 다시 신청해야 하고, 심의 10~15일이 한 번 더 걸립니다.
여기부터는 제 판단입니다. 광고를 붙일 계획이면 15,000원을 아끼려다 보름을 잃는 구조라, 처음부터 유료가 쌉니다.
회원 유형에서 한 번 헤맸습니다
회원은 업체, 개인, 일반, 외국인 네 가지인데 등급분류 신청이 되는 건 업체회원과 개인회원 둘뿐입니다. 업체회원은 사업자가 공동인증서로, 개인회원은 사업자가 아닌 신청인이 휴대폰 본인인증으로 가입하고 PC 게임과 오픈마켓 모바일 게임만 신청할 수 있습니다.
저는 개인사업자가 있어 업체회원으로 갑니다. 등급분류증명서 명의와 토스 정산 명의가 같아야 콘솔 입력이 꼬이지 않습니다.

게임물관리위원회 회원가입 화면의 회원 유형 4종, 2026-09-07 01:10 조회 화면입니다.
https://www.grac.or.kr/Entry/AgreementMain.aspx
신청 전에 만들어 둔 것 세 가지
첨부는 게임물내용설명서, 플레이 영상, 실행파일입니다. 설명서는 게임 개요, 진행 방식, 내용정보 5요소 검토, 화면 구성을 A4 두 장으로 정리했습니다.
영상은 진입부터 5문제, 결과, 공유, 내 장부까지 52초를 세로 화면으로 녹화했고, 실행파일은 웹 빌드 압축과 앱인토스 번들입니다. 셋을 만드는 데 1시간이 걸렸습니다.
내용정보 5요소는 선정성, 폭력성, 범죄·약물, 부적절한 언어, 사행성입니다. 앞 글에서 배지 조건에 확률을 0으로 둔 이유가 여기서 효력을 내서, 전부 “없음"으로 적습니다.
정리 — 다섯 줄
- 앱인토스 게임은 등급분류가 법적 의무이며, 콘솔 등급분류 탭 없이는 검토가 진행되지 않습니다.
- 스토어에 없는 게임은 게임위 직접 신청뿐이고, 심의는 10~15일입니다.
- 오픈마켓 게임 수수료는 10MB 미만 30,000원, 퀴즈·퍼즐은 장르계수 1.0입니다.
- 개인 제작·중소기업은 50%를 환급받아 실부담이 15,000원입니다.
- 면제(비영리)로 받으면 광고를 붙일 때 수수료를 내고 다시 신청해야 합니다.
저는 출시 일정을 코드로만 세우다가 심의 보름을 뒤늦게 발견했습니다. 게임이라면 첫 화면을 그리는 날 등급분류부터 넣는 게 맞았습니다.
다음 글은 실제 신청 화면과 심의 결과입니다. 회원가입에서 결제까지 화면을 그대로 남기겠습니다.
이어서 볼 글
https://blog.naver.com/devarchi33/224402567329
이 글은 2026년 9월 7일 기준 게임물관리위원회·앱인토스 공개 안내를 정리한 제작 과정 기록입니다. 수수료·절차는 기관 규정 개정으로 바뀔 수 있으며, 아직 신청 전 단계입니다. 투자 권유가 아닙니다.
변경 가능성 · 2026년 9월 7일 기준 게임위 조견표·면제 기준·앱인토스 가이드를 옮긴 것이며, 실제 신청 화면과 심의 결과는 다음 글에서 확인합니다.